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Version: v3

游戏异常事件应对

每一位游戏人,都经历或见证过游戏异常事故带来的评价轰炸,比如炸服、恶性 bug、运营事故等,每当异常事件发生,评价区总是首当其冲地成为玩家发泄不满情绪的地方。

这类事件的通常表现为:短时间出现大量报复性差评,目的是降低游戏的评分,使开发者利益受损。

这很棘手,尤其当开发者的事故处理经验不足时,这些报复性的情绪差评会长期影响游戏的评分。

而我们认为,游戏评分的目的是起到决策辅助作用,让潜在的玩家决定是否要下载游玩,「报复性的情绪差评」 实际上同样影响了评分的真实性,不该被计入分数。

因此,我们决定增设「异常事件评价处理」通道,协助诸位伙伴更好地度过舆情危机。

1. 最佳实践

  • 了解引起玩家舆情的真正原因,并尝试解决它。这有利于将舆论风波控制在最小范围。
  • 不要与玩家作正面冲突对抗,即便您不认可他们的观点。这通常会扩大影响面,让事态更加棘手。
  • 积极解决事件,等待舆情反转或消退,评价区轰炸结束后,您可以发起异常评价处理申请。
  • 核实事故后,我们会根据您的申请理由逐一浏览评价,并对满足处理标准的评价进行事故标记,事故评价将被降权且不计入总分。您可以在 概览 >> 评分评价数据模块 查看被标记的评价数量。

2. 常见的异常事件评价处理类型

  • 游戏临时故障评价:当您的游戏程序异常,出现无法登录游戏、无法正常游玩等问题时,针对此项内容发表的评价。
  • 游戏运营事故评价:如果游戏运营人员因工作失误,造成游戏活动、游戏奖励异常,导致大量玩家不满时,或因为一些突发的运营事件被有规模、有组织地轰炸时,针对此项内容发表的评价。
  • 非正式版评价:如果您的游戏在先行服更新了一些内容,玩家对此表示不满,但是您已经在正式版上修改了此内容时,针对此项内容发表的评价。

3. 申请条件

  • 您的游戏最近 30 天内遭受过异常事件评价轰炸,且事故已解决或风波已平息;
  • 您的游戏最近 90 天内没有刷好评/违规引导好评行为;
  • 申请 CD:
    • 通常情况下,异常事件评价处理每隔 30 天可申请一次;
    • 为了降低游戏开服突发情况而集中爆发负面舆论带来的影响,游戏首次开放下载后申请的 CD 将被重置;此时无需间隔 30 天亦可直接申请;
    • 如遇特殊情况,请与对应 TapTap 运营人员申请后再评估。

满足以上条件,请在开发者中心的 商店 >> 评分评价 >> 异常评价处理 中进行申请。

4. 处理范围与规则

舆情期间内容主要讨论事故相关的评价,将会被降权并标记为「事故评价」,事故评价不计入游戏评分。
申请通过后,我们会在 7 个工作日内处理您的事故评价并通知结果。

5. 常见问题

Q:舆情期间新发布的评价都会被处理吗?
A:不会。TapTap 的工作人员将会审阅舆情期间的每一条评价,只处理舆情相关的评价,讨论游戏其他内容的评价,不会被视为事故评价处理。

Q:为什么处理结束后,事故评价没有被删除?
A:事故评价并不完全等同于违规内容,我们只对其进行降权和标记,使其不影响您的评价区观感和游戏评分,除非这条评价同时违反了《TapTap 评价区发布规则》,则会视为违规评价处理。

Q:我没有受到规模性的评价轰炸,但有个别玩家对我进行了恶意差评怎么办?
A:对于非「规模性」的恶意差评,可以在开发者中心的 商店 >> 评价处理和投诉 中进行恶意评价投诉,现已支持批量投诉功能,TapTap 的审核人员将在 60 分钟内处理您的投诉。