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版本:v3

云引擎服务总览

云引擎是一个托管后端程序的平台,开发者可以将 Web 应用(例如一个网站),或者 Node.js、Python、Java、PHP、.NET、Go、C++ 等语言的后端程序(例如一个 RESTful API 服务器)部署到云引擎上,云引擎会自动从源代码构建出可运行的「版本」,然后将它运行在独立的容器中,同时提供日志和监控、负载均衡、平滑发布、弹性扩容等能力。此外,云引擎还提供了定时任务、域名和证书管理和 Redis、MySQL、MongoDB、Elasticsearch 等多种托管数据库供开发者使用。

部署应用

提示

请从 快速开始部署云引擎应用 开始部署你的第一个应用,然后阅读特定语言的文档来了解更多有关云引擎运行环境的信息。

运行环境支持版本支持包管理器文档页面示例项目
Web 前端Node.js >= 0.12NPM / YarnWeb 前端运行环境Web 前端运行环境 § 快速开始
Node.js>= 0.12NPM / YarnNode.js 运行环境node-js-getting-started (Express)
Python>= 2.7pipPython 运行环境python-getting-started (Flask)
Java8, 11–15MavenJava 运行环境servlet-getting-started
spring-boot-getting-started
PHP5.6, 7.0–8.0Composer (v1)PHP 运行环境slim-getting-started
.NET2.1dotnet.NET 运行环境dotnet-core-getting-started
Go>= 1.10go modGo 运行环境golang-getting-started (Echo)
C++GCC 9.4BazelC++ 运行环境cpp-socket (Bazel)

部署游戏后端

除了部署 Web 应用外,云引擎还为游戏后端提供了额外的支持,包括使用 TCP 或 UDP 协议、最长 60 分钟的平滑关闭、允许客户端连接到指定实例等功能,你可以在云引擎所支持的所有运行环境中使用这些功能。

你可以先阅读 游戏后端参考架构 来了解在云引擎上运行游戏后端的推荐架构,或者从 快速开始部署游戏后端 开始部署第一个应用,然后在 游戏后端开发指南 中了解详细的接入方法。

云函数和 Hook

云函数是云引擎提供的一种经过高度封装的函数计算功能,可以自动地序列化 数据存储 服务中的各种数据类型,在我们的各个客户端 SDK 中也有对应的支持。Hook 功能则允许开发者在数据存储中的对象被创建、更新、删除,或用户登录、认证,实时通讯发送消息、创建对话、客户端上下线时触发自定义的逻辑,进行额外的权限检查。

提示

使用云函数几乎不需要你有传统后端开发经验,可以帮助开发者专注在业务逻辑上,请从 快速部署云函数和 Hook 开始编写你的第一个云函数。

基于云函数我们还提供了 定时任务云队列 等功能,可以对云函数进行更复杂的调度。如在特定时间或基于一定时间间隔来运行云函数,还有重试、去重、结果查询、延时任务等功能。

LeanDB 数据库

除了使用 数据存储 服务外,云引擎也提供了业界使用广泛的一些数据库的托管方案:

数据库集群配置集群可用性文档页面
Redis主从结构(1M/1S)默认高可用,自动切换LeanCache 使用指南
MongoDB副本集(1P/1S/1A)默认高可用,自动切换LeanDB MongoDB 使用指南
MySQL主从结构(1M/1S)默认高可用,自动切换LeanDB MySQL 使用指南
Elasticsearch单节点 / 三个节点默认高可用,自动切换(三个节点时)LeanDB Elasticsearch 使用指南

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